动漫是日本当之无愧的文化招牌。这个产业不仅拥有一流的漫画家以及制作人,更具备了一个健全的教育培养机制。如果你正在考虑想要学习动漫相关的专业,那么日本当然是不二的选择。日本是目前全球最大的动漫产品出口国,占全世界65%的市场份额。根据美国动漫专业网站“动漫职业评论”的说法,日本动漫现已进入“ACGC”时代,也就是将Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、Game(游戏)和Cosplay(角色扮演)作为一个完整的产业链。
目前中国的动漫、动画人才还处于严重短缺状态,中国动漫市场的就业潜力被各方看好。
动画和漫画是不同的
动画是更接近3D影视特效的技术,会培养学生从手工绘画、数码操作到音响控制等技能。而漫画方向是培养学生的艺术才能,一般学校会开设漫画基础、剧本、实践和漫画技术的课程,各个学校略有差异,但基本目标是把学生培养成有绘画能力和故事编写能力的漫画师。
??去日本学漫画方向的学生要注意,到了硕士阶段,日本高校并不注重对学生基本漫画技能的培养,而是侧重对漫画理论的研究。
中国学生如何去日本学漫画、动画
中国学生如果想去日本读动漫专业的修士,除了兴趣和热爱之外,最主要的是你是否有动漫相关学习、实践经验,能否提交出作品集。在硕士阶段,已经从表面的创作慢慢深入到相关理论的研究,如果是从头积累动作的表现形态、数码理论与技法等相关知识,那不是读研了,而是要重读本科或者念专门学校了。
? ?因为日本的研究生录取是导师内诺制,如果你有相关经验和作品集,我们就有可能在日本的众多院校中找到研究方向与你大概一致的导师,这样相对来说,申请硕士或者硕士前的预备阶段就简单了,如果没有作品集,那么连跟导师“对话”的机会都不会有。
鉴于日本对留学生的特殊管理办法,外籍学生不论是读本科还是硕士,均要参加学校的校内考,为了能有更大几率通过考察,中国留学生通常会提前一年抵达日本,在培训语言的同时参加私塾各种辅导来准备专业考试。
当然如果想考入多摩、武藏野这样的一流院校,日语自然需要到N1程度。即使不是应届毕业生,那么毕业时间最好也不是超过两年,这两年里也是要在研究相同专业才可以。日本除了日语、英语成绩,国内的专业课成绩、作品集和研究计划书是申请必须的材料。
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就业情况
热门就业行业
影视动漫制作及电视传媒行业
据网络统计数据,到今年底为止,全国有30个省市电视台将开播少儿类频道和卡通卫视类频道。到时候,动画节目的需求量将达到一年100万分钟以上,而目前我国全年的国产动画片产量年仅三万多分钟。动漫产业的飞速发展和动漫人才的巨大缺口正形成明显的反差,该领域前景被看好,尤其是随着儿童电影时代的到来,影视动漫无论从质量还是数量上都将再上一个台阶。
广告传播等商业制作公司
近年,广告业的竞争已从资源争夺上升到创作能力与制作水准竞争的层面。其中,动画设计也必在电视广告、楼宇视频广告、网络广告及至未来的无线广告中担任重要角色。广告业对动画创意设计人才的需求量及该类人才的薪资水平,多年来表现稳定。每年,国内广告传媒业有上万个职位虚席以待。
游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域
近年,腾讯等互联网领军企业都在网络游戏领域快马加鞭、大举揽才。国内各地,大大小小的网络游戏公司更是数以万计。该行业对动漫人才需求量大,薪酬待遇也较理想。
热门就业岗位
动漫设计师
动漫设计师就是在动画产品或漫画产品的设计过程中,凭借丰富想像力、坚实的美术功底和相应的设计软件应用能力,对所要开发的产品市场能够全面了解,进而设计出比较符合受大众口味的高质量产品的人员。动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。
动画绘制员
主要是指运用动画专业技巧和方法,独立进行动态中间图绘制工作的人员。其主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求,进行动画角色造型的绘制、动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成。随着电脑动画技术的迅猛发展,网络动画的不断渗透,Flash动画也由业余引入电视制作,加上游戏产业突飞猛进,动画绘制师已经成为一个成熟的新职业。目前我国有制作加工动画片的公司、工作室上千家,动画从业人员上万人,而动画绘制员则是其中人数最多的专业人员。
三维动画人才
主要的工作内容包括做3D动画和建筑方面的三维效果图等,像中央电视台《新闻联播》节目常用的地球旋转的片头,以及一些影视作品的片头等就要用3D来做。三维效果图就是我们常见的楼盘效果图、家庭室内装修效果图等。就业重点主要是传统动画公司、游戏软件公司、广告公司、影视制作公司等相关行业。
日本动画、动漫大学盘点
?日本开设动漫相关专业的大学粗略统计现有25所左右,大部为私立大学。其中主要分为两类:第一类是从人文科学的视角将动漫当做文化或者传媒现象加以研究的学科,第二类则是漫画制作专业,主要从属于美术以及影视学科。数量分布方面第二类占了大多数。
1、京都精华大学
京都精华大学,简称精华大或精大。是全日本第一所建立漫画专业的大学。2010年开始以研究漫画和发展漫画事业为目的创立了日本第一个漫画研究科。京都精华大学的漫画研究科是培养漫画家和漫画研究者的摇篮。学生可以学习到如何制作出所谓漫画家的漫画,还可以深入研究漫画诸多理论。
在京都精华大学,漫画专业修士的毕业要求是,制作出完整的漫画作品一部或者完成一篇修士论文。该研究课的定员招生人数为每年20人。特色专业还有插画学部和工业设计学部,在京都美术馆等都有大量作品展出及收藏。
2、东京艺术大学
东京艺术大学,日本国立大学。主要目的为培养美术和音乐领域的艺术家。也多被简称为“艺大”。东京艺大培养了许多日本代表性的艺术家,其中美术学部是日本绝大多数著名画家、艺术家的摇篮。在日本国内被一致公认为日本最高的艺术家培养机构。
学校由美术学部(绘画科、雕刻科、工艺科、设计科、建筑科、先端艺术表现科、艺术学科)和音 乐学部(作曲科、指挥科、声乐科、器乐科、邦乐科、乐理科、音乐环境创造科)等2学部14学科组成。
3、武藏野美术大学
武藏野美术大学是位于东京都小平市日本私立大学。是一所美术造型教育的综合性大学,美术学科设有日本画、油画、版画、雕 刻4个专业;设计学科有视觉传达、工艺工业、 空间演出、基础设计、建筑和映像6个专业。为开拓新的领域,学校还新设了艺术文化和信息设计2个专业,共计12门专业。武藏野美术大学是日本学科领域分类最多并且教育规模最大的美术专门高等学府。
4、多摩美术大学
多摩美术大学,简称为“多摩美”。学校以“自由和意力”作为理念,实践 美术和设计的创作研究、不断探求美术教育的 应有价值和方式。
大学的主要校区分布在八王子和上野毛两地,现为日本规模最大的美术大学。也是东京五美大之一。同东京艺术大学、武藏野美术大学一道,为日本顶级的美术大学。
5、宝冢大学
宝冢大学 简称宝冢大。原名为宝冢造型艺术大学,由学校法人关西女子学院运营。相对于设计、动漫专业,宝冢大学在造型 艺术学科和媒体内容设计学科里都有相关课程的设立。但侧重点还是有些区别的,比如在造型艺术设计学科里的漫画课程,就会更偏重于电脑设计,抽象设计,就职方向是影视,舞台方面的动漫设计。而在媒体内容设计学科里的漫画课程,就偏重于独立的作品设计,手绘的基本技能,以漫画家,专职作者为目标培训人才。
6、东京工科大学
东京工科大学是地处东京的一家先进科学学科排位较高的高等院校。
作为一所知名的私立大学,东京工科大学的动漫专业开设时间较长,如今已经积累了丰富的经验,并且在一些国际动漫展上获得了不俗的成绩。师资力量方面,更是网集了一批在动漫领域著名的教授。
7、别府大学
别府大学是日本历史最悠久的私立大学,设有文化艺术学科、日本文学学科、文化财学科、地域综合科学科。而文化艺术学科中的漫画、动画专业更是处于全球领先水平,从理论、手绘、脚本的制作到最终的演习,每一年 级都会针对动漫学习开设专业性的课程,是学生学习动漫的理想之地。
8、大阪艺术大学
大阪艺术大学为关西地区最大的艺术类专门院校,亚洲唯一一家作为海外加盟大学加入独立艺术与设计学院协会(AICAD)的艺术大学。学校有2个学部(艺术学部、通信教育学部),3个方向(造形、音乐、艺术设计),15系 共计55个专业。该大学定期出版自己的漫画杂志 和文学杂志,涉及对每一个在校学生、教授和领 导的采访,受到包括朝日放送(ABC)和文化放 送等全国性媒体的关注和青睐。学校还有自己的 电影节,近年来出现了不少优秀的学生作品。
9、女子美术大学
女子美术大学的简称为“女子美”,是于 1949年设立的日本私立大学,现为日本国内最具历史的私立美术大学,东京五美术大学之一。1900年,与当时的男子学校“东京美术学 校”相对应而设立的“私立女子美术学校”,是该校前身。
女子美术大学设有艺术学部、短期大学部、 美术研究科、绘画学科、工艺学科、立体艺术学 科、设计学科、媒体艺术学科、流行造型学科、 艺术学科、美术专攻(硕士课程)、设计专攻 (硕士课程)、艺术文化专攻(硕士专攻)、美 术专攻(博士课程)。
10、神户艺术工科大学
神户艺术工科大学的教育在日本关西地方众多的大学中拥有很高的评价,相当受瞩目。在校学生和毕业生所参加的国内外设计比赛,也有很显著的成绩表现。学部生接受专门教育训练后,研究生院再一次将其所学进一步加以统合,以横跨各个不同专业领域为学习目标。
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